使用 setInterval()
時,如果要更新 delay
,原本我會先透過 clearInterval()
清除原本的之後再重建一個新的:
var delay = 3000
var muda = () => console.log('無駄')
var myInterval = setInterval(muda, delay)
// change the period of '無駄'
delay = 500
clearInterval(myInterval)
myInterval = setInterval(muda, delay)
說實在賊麻煩,而且我的情境是希望前一個循環能夠先跑完,下一個循環才反應新的 delay
,但上面的做法會讓前一個循環被中斷,這母湯。
後來估了一下,發現可以改用 setTimeout()
來實作:
var delay = 3000
var muda = () => {
console.log('無駄')
setTimeout(muda, delay)
}
setTimeout(muda, delay)
// change the period of '無駄'
delay = 500
在要更新 delay
的時候直接給新的值就好。
Pointer media query 用來檢查瀏覽裝置是否有精確的pointer
,例如滑鼠、手機觸控螢幕。
三種設定值可以使用:
var array = [1, 2, 3, 4];
console.log(array.unshift(5, 6));
// 6
// array length after prepend elements
console.log(array)
// [5, 6, 1, 2, 3, 4]
在某次更新專案的 favicon.ico 時候,發現不管是在設定清除了快取,cmd
+shift
+R
,或是用無痕視窗開啟,在分頁上看到的都是舊的圖示。但是透過網址直接存取 favicon.ico
,拿到也的確是新的檔案。
後來上網餵狗發現可以透過手動刪除位於User Data
資料夾下的 Favicon cache file 以徹底清除所有的 favicon 快取來解決此問題。
*
:const foo: () => Array<*> = () => [777];
// Flow error:
// 13: const foo: () => Array<*> = () => [777];
// ^ number. This type is incompatible with
// 15: (foo(): Array<string>);
// ^ string
(foo(): Array<string>);
// No flow errors.
(foo(): Array<number>);
any
:const bar: () => Array<any> = () => [777];
// No flow errors.
(bar(): Array<string>);
// No flow errors.
(bar(): Array<number>);
用了any
基本上跟不檢查沒兩樣,甚至有可能污染到其他值。所以能不用就盡量不用。
關於any
mixed
:// Flow error:
// 1: const add5: (mixed) => number = a => a + 5;
// ^ mixed. This type cannot be used in an addition because it is unknown whether it behaves like a string or a number.
const add5: mixed => number = value => value + 5;
此錯誤訊息產生的原因官方文件記載如下:
When you try to use a value of a mixed type you must first figure out what the actual type is.